AV中文字幕国产三级在线一区_亚洲五月日韩视频一区无码中文高清_成人无码中文亚洲欧美综合一区_亚洲国产丁香最新_欧美激情偷拍免费无码中文_久久中文字幕精品人妻_亚洲国产欧美在线不卡中文_91欧美亚洲中文在线

您的位置:首頁 >> 解決方案

怎樣用樣本系統進行原稿色彩的匹配,软RIP在印前輸出過程中需注意哪些事項?

发布日期:2019-08-29 14:40:26 浏覽:

作(zuo)為印刷行業的从(cong)業人員,您是否深入掌握了如何通過(guo)樣本系統對原稿色彩進行精確匹配的方法,以及在實际生產中软RIP技術在印(yin)前輸出環節應该注意的關键事項與操作要點。

怎样用样本系统进行原稿色彩的匹配,软RIP在印前输出过程中需注意哪些事项?

一、怎(zen)樣用樣本(ben)系統進行原稿色彩的匹配

在印(yin)刷生產實践中(zhong),原稿色彩的匹配工作通常采用兩種(zhong)基(ji)本方法。第一種是目視比對法,即將原稿色與印刷行業通用(yong)的色谱或標準(zhun)配墨指南進行對照,由操作人員根據視(shi)覺觀察判断,逐步選取(qu)最接近的色彩進行匹配調整。第二種是数字化匹配法,通(tong)過精密儀器測(ce)量目標色的具體度值參数,再(zai)用数學模型和色彩轉换算法把这些(xie)色度值轉换成相應的網點覆盖率集合,指导印刷工藝調控。

用樣本系統匹配

所谓彩色(se)樣本系統是一系列固定(ding)色彩的集合。这些色多彩根據色相、飽和(he)度(du)和亮度编排順序,孟塞爾色谱就是一個例子。

孟塞爾色谱作(zuo)為一個絕對色彩參照(zhao)系統,在印刷工(gong)業的應用實践中面臨多重製約。首先,擁有孟塞爾(er)色谱的人数有限,这在一定(ding)程度(du)上阻碍了其在印刷领域的推廣和普及。其次,孟塞爾色谱本身的色彩库存與印刷油墨的可复製性之間存(cun)在顯著矛盾(dun):一些孟塞(sai)爾色(se)谱中定義的色彩无法通過一般的油墨印刷工藝有效复製,而許多能够用印刷油墨(mo)成功再現的色彩反而在孟(meng)塞爾色谱中缺失,这種供需错位直接影響了印刷的色彩準(zhun)確度。此外,孟塞爾色谱上缺乏關於色彩复製方法的具(ju)體說明(ming),印(yin)刷从業者在選定目標色彩后仍需耗費時間和成本另行研究其复製(zhi)工藝。

印刷工業中常(chang)用的樣本系統是相對樣本系統。在相對樣(yang)本系統中(zhong),樣本的色彩是相對(dui)於油墨、紙张和現有工藝(yi)条件設(she)定的。在(zai)選定一個色(se)彩后,會有相應的(de)公式或一組網目調值提供給印刷(shua)者,这是在實践中如何再現这個色彩的重要信息。

印刷工業中使用的相(xiang)對樣本系統又分為(wei)兩種。一種是(shi)配墨指南,適合於(yu)表格、廣(guang)告等專(zhuan)色复製的情况;若要匹配專門的背(bei)景色等目標色時(shi),應使用網目調印刷色谱。

1.配墨指南

典型的配墨指南由一系列的實地色彩(cai)組成。这些色彩由不(bu)同(tong)的油墨混合配成,每(mei)種色(se)由8或10種彩色油墨中的兩個跟(gen)白墨或黑墨合成,大(da)多数混(hun)合不多於3或4種油墨。

配墨指(zhi)南通過采用標準的墨層厚度進行印刷作業,確保偏差符(fu)合規定的行業標準,並分別在涂料紙和非涂料紙(zhi)兩種紙質载體(ti)上進行對比

2.網目調色谱

色(se)谱是由3或4種彩色油墨網點套印而成的印刷(shua)對照工(gong)具,在印刷生產中用於顏色管理和質(zhi)量控製(zhi)。每頁色谱以常用的基(ji)本百分比為基礎(如青(qing)),然后印刷(shua)第二色(se)百分比的網點(如(ru)品紅),等間(jian)隔地从0%增(zeng)加到100%;第三色的網點百分率逐(zhu)列从0%增(zeng)加到100%。色谱的(de)下一頁增加基本色(如青(qing))的網點百分比(bi),其它保持不變,通(tong)過这種循序渐進的方式不断循環(huan)下去,直到基本色達(da)到100%,形(xing)成完整的(de)色彩覆盖範围。

色谱既(ji)可以(yi)直接采購成品,也可(ke)以根據本廠的實际生產条件自行製作晒版片進行自製(zhi)。進行色谱(pu)自製時(shi),必须采用本廠所使(shi)用的紙张和油墨作為基(ji)礎材料,在製作過程中(zhong)需要綜合考量紙张(zhang)的反射率和平滑度等物理特性,同(tong)時油墨的實地密度、網點增大(da)率、色序排列以及不同色版之間的叠印(yin)率也必须相互匹配协調(diao)。

色谱的总體設計也很重要,其設計方法可以參考(kao)現有色谱,現介紹几種有代表(biao)性的色谱。

標準Scott色谱作為印刷行業通用的色(se)彩管理(li)工具,采(cai)用11×11的網(wang)格式結構設計。其第一頁以黄和品紅兩色叠印(yin)為基礎,其中黄色沿橫向从(cong)左至右(you)逐列遞减,覆盖率从100%逐步降至0%,而品紅色沿縱向(xiang)从上至下逐行(xing)遞增,覆盖率从0%逐步升至100%,形(xing)成系統的(de)色阶變化。在随后的印刷頁面中(zhong),第二頁在第一頁(ye)基礎上增加覆(fu)盖率為5%的青色叠印,保持黄品(pin)紅的覆盖率規律不變;第三頁則用覆盖率為5%的黑色替(ti)代青色進(jin)行叠印,其余規則保持一致(zhi)。按照此遞進模式繼續延伸各頁(ye)面,直至黑色覆(fu)盖率達到(dao)80%、青色覆盖(gai)率(lv)達到100%的組合完全(quan)展示后,色谱的構建(jian)逻輯随之調整(zheng)。

Kueppers色谱(pu)采用非彩色結構(gou)印刷。主要(yao)包括

①黑墨分(fen)別與黄品、黄青、品青叠印(yin);

②三彩色油墨的叠印;

③非彩色結構(gou)理(li)论解释等内容。共計5500個色块(kuai)。

理想的色谱設計應满足如下要求:

①色序:色相近似的色块是(shi)互相鄰接的(de);

②黑版:應包(bao)括單(dan)色、雙色、三色以及加黑的(de)組合;

③規格小:為降低成本、便於(yu)攜带和使用簡單(dan);

標準精度在層(ceng)次變化間距的設定上能够達到(dao)9~11個層次等級的劃分效果,其中應包括5%的梯級在内,或者除去90%,或者除去100%的梯級(ji)等多(duo)種處理方式,使得各間隔盡可(ke)能接近於(yu)與視覺相等的級差,从而確(que)保(bao)層級劃分的均衡性與

色谱的另外一種形式是用(yong)透射彩色塑料薄(bao)膜製成,薄膜(mo)就是常用的(de)预打樣用薄膜,仍(reng)然采用黄、品紅(hong)、青(qing)墨逐渐增加的(de)模式。也有采用盘(pan)状的,通過旋轉薄膜改變網點百(bai)分率的組合(he)形式。

怎样用样本系统进行原稿色彩的匹配,软RIP在印前输出过程中需注意哪些事项?

二、软RIP在印(yin)前輸出過程中需注意哪些事項?

RIP通常分(fen)為硬(ying)件RIP(硬RIP)和软件RIP(软RIP)兩種,也(ye)有软硬結合的RIP。硬RIP實际上是一臺專用的計算機,用(yong)來解释(shi)頁面信息;软RIP是通過软(ruan)件來進行頁面計算,將解释好的記錄信息通過特定的接口卡傳(chuan)送給照排(pai)機,因此(ci)软(ruan)RIP要安裝在一臺計算(suan)機上。由於(yu)計算機計算速度不断(duan)提高,RIP的解(jie)释算法和加網算法不(bu)断改進,所以(yi)软RIP的解释速(su)度(du)已可與硬RIP相(xiang)抗衡,甚至超過硬RIP,加上软RIP升級容易,受到了更多用戶的欢(huan)迎。

目前國内使(shi)用的软RIP種類繁多,常见的有方正世紀RIP、賽天使的Brisque RIP、愛克(ke)发(fa)的Taipan RIP、華康的Dyna RIP、Linotype的Delta RIP、海德堡的MetaDimension RIP、佳(jia)盟的(de)Kmscript RIP和Harlequin RIP(HQ)。

在长期的印(yin)前生產實践及用戶的(de)深度反饋基礎上,筆者將(jiang)软RIP輸(shu)出時可能出現的各類問(wen)題進行了系統总結與归納(主要针對方(fang)正世紀RIP、賽天使的Brisque RIP以及海德堡(bao)的MetaDimension RIP等主流(liu)软RIP產品),旨在為从事印前工(gong)作的專業人(ren)士提供實际的參考與支持。

在Illustrator筆触(chu)中的形状經過自定義壓印定義(yi)后存储為EPS格式文件時,若在(zai)方正RIP系統中(zhong)選擇启用戶自定義壓印選項(xiang)進行處理,則RIP后處理過程中壓印效果(guo)將无法(fa)正常发挥作用,需要在工(gong)

2.方(fang)正RIP中用戶自定義壓印與(yu)黑版不镂空(kong)2個選項(xiang)是不可以同時(shi)起作用的,建議在文件(jian)中將所有可能用到的壓印設置都预先設置好。

在大面积渐變或渐變色彩比较深的版面處理(li)中(zhong),建議盡(jin)量采用方正(zheng)RIP或MetaDimension RIP進行輸出,这兩款(kuan)RIP系統在處理深色渐變時具有更好的(de)色彩(cai)還原能力。

在浅底色的版面設計中,当采用(yong)C10%和Y30%这類低墨(mo)量配置時(shi),不同RIP软件的輸出表現存(cun)在顯著差异。經實践(jian)驗證,若使(shi)用(yong)Brisque RIP進行輸出,容易產生明顯(xian)的網花(hua)現象,俗称龟纹,这會(hui)嚴重影響印刷品的視覺效果和整體(ti)質量。

5.使用MetaDimension RIP輸出的活件有時會有網線角度相同(tong)的現(xian)象,且多数发生在多頁的PageMaker文件上或文(wen)件(jian)拼版時。因此,安裝時可將MetaDimension升級到(dao)2.6.004以(yi)上的版本,避免類(lei)似問題发生(sheng)。

当采用(yong)CorelDraw文件通過MetaDimension RIP進行(xing)輸出處理時,經常會(hui)在成(cheng)品中出現白線現象,这是印刷生(sheng)產中(zhong)常见的技術問題。為(wei)了有效解(jie)決这一困扰,可以在CorelDraw软件中將相關(guan)圖形轉(zhuan)存為位圖格式,但需要對(dui)輸出的胶片進行仔細檢查以確保質量(liang)。

7.PDF文件如有中文和英文以外的文字,建議選擇分色PS輸出。PDF文件直接輸(shu)出中文(wen)和英文以外的文字會有丢字現象,因此PDF最好(hao)使(shi)用MetaDimension RIP和Brisque RIP輸出。

在利用MetaDimension RIP和Brisque RIP進行(xing)輸出操作的工作流程中(zhong),專色(se)設置時應避免采(cai)用中文文件名的方式命名,因為使用中文字符會导致專色(se)在某(mou)些情况下

在Illustrator文(wen)件的印刷製(zhi)作流程中,当(dang)設計稿含有網點渐變效果時,不(bu)應当采(cai)用Brisque RIP進行輸出處理,否則容(rong)易產生變色現象,且这類缺陷难(nan)以在(zai)预檢阶段被及時发現。具體表現為大紅色的網點渐變在輸(shu)出時會发生黄網丢失的情况,但在预(yu)示圖像中卻难(nan)以察覺到色差。针對这一(yi)技術难題,最為可行的(de)解決方案是改(gai)用方正RIP進行輸(shu)出操作。

10.有的客戶會將文件做得很大,采(cai)用不(bu)同的RIP輸出(chu)會有很大的差异,PS2會比PS3快,方正會比Brisque快,此外,PSM也是一種(zhong)不错的選擇。在解释矢(shi)量圖多的文件時,PSM有很(hen)大的優(you)勢(只適用於EPS文件(jian))。

11.Illustrator文件中(zhong),如果(guo)有渐變色(se)条壓在其他色块上,並且渐變条(tiao)選(xuan)中的是overprint選項,則應分色打印;如存為EPS或(huo)复合打印時,應使(shi)用(yong)PSM,方(fang)正RIP,或Brisque RIP,使用Brisque RIP時應使用PS2模(mo)式(shi)。

12.CorelDraw中,圖形屬性中的(de)轮廓屬(shu)性不應選“按照圖像比例(li)”(CorelDraw9.0中称為“轮廓随圖像縮放(fang)”),否則在(zai)Brisque RIP上解释時會出現(xian)轮廓線變形的(de)現象。

13.Brisque解(jie)释高精度灰度圖時會降(jiang)低圖的精度。解決方法是提高(gao)ct精(jing)度或改用方正RIP或MetaDimension RIP。

采用(yong)彩色透明薄膜製作色谱在印刷前期工作流程中具(ju)有多方面的實际應用价值。其主要優勢在(zai)於色(se)彩顯示采用動態呈現方式而非固定静態模式,这種特性能够便捷地模擬千萬種色彩(cai)組合,满足設計師對多樣化(hua)配色方案的(de)快速预覽需求。同時该類色谱具備規格小(xiao)巧(qiao)、价(jia)格便宜等經濟優勢,便於攜(xie)带和批(pi)量製作。

怎(zen)樣用樣本(ben)系統進行原稿色彩的匹配,软RIP在印(yin)前輸出過程中需注意哪些事項?通過上文的分享,大家應该都已(yi)經了解了吧,如果還有这方面的問題,欢(huan)迎與我們聯系(xi)哦。

推荐阅讀